한국항공대학교 산학협력단과 함께합니다.
[공고 제2020-1018호]
2020. 12. 2.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 2021년도 문화체육관광 연구개발사업
신규 기획과제 RFP(안)를 다음과 같이 공시하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.
1. 공시목적
2. 신규 기획과제
사 업 명 | 번 호 | 과 제 명 |
---|---|---|
문화기술 연구개발 | 1 | 실시간 조명 및 공간 분석 정보 기반 모바일 증강 현실 기술 개발 |
2 | Virtual Spot: 비디오 월 중심 버추얼 프로덕션 파이프라인 구축 기술 개발 | |
3 | SmartPD: 1인 미디어 크리에이터를 위한 영상 창작 지원 기술 개발 | |
4 | DeepToon: 웹툰 자동 생성 기술개발 | |
5 | 디지털 DNA 기반 고품질 3D 캐릭터 제작기술 개발 | |
6 | 텍스트 서술 기반 캐릭터 애니메이션 합성 기술 개발 | |
7 | 8K급 수중 영상 촬영 전용 드론 기술 개발 | |
8 | Auto Wire: 인공지능 와이어 액션 시스템 개발 | |
9 | Game Now: e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 실시간 게임 분석 기술 개발 | |
10 | 대규모 관람자의 가상 참여가 가능한 실시간 인터랙션 기반 가상현실 공연 제작 플랫폼 기술 개발 | |
11 | 비대면 전통공연을 위한 공연현장 고품질 3D 퍼포먼스 생성 및 XR서비스 플랫폼 기술개발 | |
12 | 실시간 실감음향 공연 콘텐츠 중계 및 관객 인터렉션 플랫폼 개발 | |
13 | 공연자-원격지 관객 실시간 실감 상호작용이 가능한 라이브 스트리밍 기반 실황연계형 공연 기술 | |
14 | 디지털 트윈 기반 공연제작 시뮬레이션 기술 개발 | |
15 | 문화시설 안심 관람환경 조성을 위한 디지털 방역 및 운영기술 개발 | |
16 | 아카이빙 솔루션을 적용한 5G 클라우드 기반 실감형 경량화 전시 플랫폼 개발 | |
17 | 인공지능 기반 문화유산 큐레이션 스토리텔링 창작지원 기술 개발 | |
18 | 인공지능 기반의 사진/회화 융합 및 확장생성 콘텐츠 제작기술 개발 | |
19 | 콘텐츠 창작 수상 스마트 스테이지 플랫폼 기술 개발 | |
20 | 미술관 XR트윈 기반 전시기획 지원 스페이스텔링 저작도구 및 플랫폼 기술 개발 | |
21 | AI기반 미술치료 분석 및 비대면 상담 플랫폼 개발 | |
22 | 인공지능 기반 개방형 한문 고서 번역 및 해석 지원 기술 개발 | |
23 | 취약계층 어린이를 위한 인공지능 기반 인터랙티브 독서코칭 기술 개발 | |
24 | 전통복식문화 기반 K-스타일 시뮬레이션 및 창작 지원 기술 개발 | |
25 | 1인 기업 및 소상공인의 문화상품 유통을 위한 소셜 XR 쇼룸 기술 개발 | |
26 | 시니어의 여가문화 활동증진을 위한 맞춤형 홈 트레이닝 기술 개발 | |
27 | 청각장애인의 음악향유를 위한 음악 및 댄스 실감가시화 기술 기발 | |
28 | 시청각 장애인의 문화예술 창작 및 협업 지원 기술 개발 | |
스포츠산업 혁신기반 조성 | 29 | 첨단 ICT 기술 기반 '초실감 XR 스포츠 관람큐브 (SWCC: Sports Watching & Cheering Cube)’기술 개발 |
30 | 관람문화 증진을 위한 지능형 실감 스포츠 방송 콘텐츠 제작 및 경기장 실감 증강 기술 | |
31 | 스포츠 신시장 창출을 위한 사용자 참여형 스포츠 데이터·콘텐츠 유통 기술 개발 | |
32 | 혼합현실 기반 실시간 원격 실감형 비대면 트레이닝 플랫폼 개발 | |
33 | 홈트레이닝 스마트 운동기기 연동 게이미피케이션 기술 개발 | |
34 | 감염병 예방을 위한 스포츠 시설 이용 안전 기술 개발 | |
35 | 실내 스포츠 시설 및 이용자 안전을 위한 지능형 실시간 세이프케어 시스템 개발 | |
36 | 국민체감형 초실감 가상 스포츠 로코모션 플랫폼 개발 | |
37 | 비대면 홈 트레이닝을 위한 웨어러블 스마트 수트 기술 개발 | |
38 | 엘리트 선수 대상 다시점 영상과 AR증강 및 AI를 통한 동작 분석 및 5G 통신을 이용한 비대면 양방향 동작 지도가 가능한 운동 동작 코칭 플랫폼 개발 | |
39 | 실제 경기 상황 기반 인공지능 가상훈련 시스템 개발 | |
40 | 선수들의 훈련/경기 데이터 관리 및 AI기반의 경기력 향상 솔루션 기술 개발 | |
지역사회 기반 장애인 재활운동 서비스 기술개발 | 41 | 지능형 개인 맞춤 재활운동 서비스 기술개발 |
42 | 인지·신체 복합중재 재활운동 증강 디바이스 기술 개발 | |
43 | 지역사회기반 재활운동 인프라 연계 기술 개발 | |
저작권 보호 및 이용활성화 기술개발 | 44 | 홀로그래픽 콘텐츠 저작권 보호 기술 개발 |
45 | 안무저작권 보호를 위한 디지털 등록 도구 및 유사도 기술 개발 | |
46 | 딥러닝을 활용한 고속 음악 탐색 기술 개발 | |
47 | 신원증명 기술을 활용한 방송콘텐츠 저작권 보호 프레임워크 개발 | |
48 | 디지털 콘텐츠의 침해 분석 및 대응을 위한 인공지능 기반의 저작권 포렌식 요소기술 연구 | |
49 | 교육콘텐츠에 대한 인공지능 기반 저작권 침해 의심요소 검출 및 대체 공유저작물 추천기술 개발 | |
50 | 학술자료 이미지에 대한 저작권 검증 기술 개발 | |
51 | 대용량 음원 이용 정보 데이터를 활용한 저작권 정보 검증 플랫폼 개발 | |
융복합 관광서비스 사업화 지원 | 52 | 관광 수요 및 혼잡도 예측 기반의 안전한 관광 콘텐츠 추천 기술 개발 |
53 | 관광취약계층 맞춤형 모바일 관광 체험/안내 가이드 개발 |
3. 의견제출 방법
4. 문의처